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一个项目,两种打法:《CS:GO》战队的运营之道_游戏

发布日期:2020-07-25 08:12   来源:未知   阅读:

「难盈利」在电竞行业不是一件新鲜事,但掉进水里不会淹死,待在水里才会淹死,总有人在通过实际行动来试图解决问题。

编译 / 李想

编辑 / 北力

部分内容编译自ESPN

原文作者:Jacob Wolf

进入2020年,对于所有《CS:GO》电竞战队来说,有一个最大的问题摆在他们的面前:如何实现盈利呢?作为全球收视率排名第二的电竞项目,自2016年以来随着选手薪水成本日益上涨,很少有团队能达到收支平衡,只能依赖一轮又一轮的融资去招募这些世界上最棒的职业选手们。

「投资缺乏回报」这件事在电竞行业中并不是特别新鲜。

尽管有些人从表面上看可能会认为,电子竞技就是一个蓬勃发展的价值十亿美元的新兴产业,或者把它看作是一个继体育和娱乐产业之后的下一个「金矿」,但当他们真正涉足这个行业的时候会发现,运营一支队伍的盈亏幅度远远超出了他们的预期。

有些人已经「骑虎难下」了,并没有考虑到要如何收回成本,而另一些人则更为谨慎,通过多方面的衡量下了较小的赌注。赤字并不总是一件负面的事情,但真正的问题是:这个状态会持续多久?

时间来到2020年,或许《CS:GO》的现状能够帮助回答这个问题。关于这个问题的答案有两种不同的思路,现在有21支《CS:GO》战队分成了两个不同的联盟,每个联盟模式各异但是目标却是相似的:努力实现收支平衡。

其中13支战队与职业第三方赛事组织ESL合作,参加ESL职业联赛(ESL Pro League,简称EPL),其他的8支战队则选择组成了固定席位制的Flashpoint联赛,一个完全由数个北美投资者组成的联盟。

Flashpoint联赛于今年2月6日正式成立,由曾举办过CSGO Major赛事的主办方FACEIT运营,进入Flashpoint联赛的队伍需要缴纳200万美元的席位费,这也是《CS:GO》项目上第一次固定席位制度的尝试。

Flashpoint联赛第一赛季拿出了100万美元的奖金,并宣布2020赛季的总奖金池为200万美元,进入联盟的战队能够分享联盟99.5%的股份,并且对联盟发展、赛事规则制定及利益分配拥有决定权。